quarta-feira, 16 de junho de 2010

Divisão em dois grupos

Parece que vamos ter que dividir em dois grupos, já que vamos ter sete jogadores.

A minha idéia é fazer como meu mestre fazia quando eu jogava a muitos anos atrás. Mestra para dois grupos separados e reúne todo mundo quando aparece uma aventura gancho na história, essa sendo mais dificil que as outras.

Qualquer idéia que tenham postem aqui.

Um abraço.

terça-feira, 8 de junho de 2010

Algumas regras para as próximas aventuras

Levem papel, lapiseira e borracha plOx.

Leiam pelo menos o sistema básico do jogo (capitulo 1), caracteristicas de raça e classe, funcionamento das pericias e o capitulo de combate do livro do jogador.

E para fazer o jogo fluir melhor na hora do combate:

1 - Cada um vai ter direito a 3 perguntas sobre qualquer coisa do cenário. Perguntas geradas da resposta de outra pergunta também contam.

Dúvidas quanto as regras também contam, a não ser que eu diga que não por se tratar de uma situação confusa mesmo.

2 - Depois de respondidas as dúvidas cada um tem 30 segundos (vou cronometrar mesmo) pra resolver sua rodada, incluindo escolha da ação miníma, de movimento, padrão ou qualquer troca entre elas, ou ainda o preparo de uma ação.

Caso seja usado um ponto de ação o jogador ganha mais 15 segundos.

3 - Rolagem de dados ou possíveis anotações (como no caso de receber algum dano ou rolar um teste de resistência, por exemplo) são feitas depois de resolvida a rodada.

Eu acho que com isso as rodadas de cada um não vão ter mais do que um minuto, e vão ser mais bem aproveitadas.

Na primeira aventura até era esperado que algumas coisas dessem errado, mas daqui pra frente só tende a melhorar.

Um abraço